Jeffrey Derevensky sobre ludopatia y la aficcion a los videojuegos

Jeffrey Derevensky es considerado una autoridad en el estudio de la ludopatia en los jovenes. Ademas, Jeffrey Derevensky es catedratico de Psicologia Aplicada a los Niños en la Universidad de Mc Gill en Canada.

En terminos sencillos, la ludopatia es la aficcion a los juegos en general.

Por ejemplo, la ansiedad por estar todo el santo dia sentado al frente de un tragamonedas utilizando solo un dedo para presionar un miserable boton y ver como la pantallita cambia simplemente, para nuevamente presionar el mismo boton una y otra vez, sin mayor esfuerzo mental ni raciocinio, es un sintoma evidente de ludopatia.

Sin embargo, una de las mas crecientes tendencias de esta aficcion en los jovenes lo encontramos en los videojuegos, en especial aquellos que utilizan la Internet, como Warcraft, Quake III Arena y el famoso Counter Strike.

Para mi son una preciosura de videojuegos. La posibilidad de conectarte al mundo y poder competir con otros muchachos como tu, que tienen la intencion de divertirse un momento a traves de la tecnologia y las facilidades que te brinda esta, son simplemente alucinantes.

Lamentablemente, es necesario un control especialmente en los menores de edad para prevenir que esta sana diversion NO se convierta en una enfermedad.

Jeffrey Derevensky nos comenta que la practica del videojuego por parte de los jovenes es una addicion que se le denomina escondida pues, a diferencia de la adiccion al alcohol, NO podemos oler el aliento para saber si se ha jugado NI tampoco podemos identificar un jugador asiduo con solo mirarle.

Entonces el grado de dificultad para notar los sintomas de un posible asiduo a los videojuegos en su primera fase se complica.

Jeffrey Derevensky advierte que a medida que aumenta la accesibilidad a la Internet crece tambien el riesgo de que cada vez un mayor numero de adolescentes se conviertan en jugadores compulsivos.

Esto es entendible por una simple operacion aritmetica. Pero si partimos de la premisa de un control para el tiempo de acceso dedicado a una, en principio, sana diversion pues el asunto NO sera mas complicado que poner raglas de conducta para el acceso a la PC.

Jugar una pichanga de fulbito con los amigos del barrio deberia ser tambien una necesidad natural para un muchacho simple, comun y silvestre. Si ello NO existiese en un menor de edad, pues es necesario ya averiguar cuales son sus mayores actividades cuando se encuentra al frente de la PC. Es decir, dediquemosle algo de tiempo ¿no?.

Jeffrey Derevensky dice tambien que cuando los adolescentes caen en la adiccion hablan a menudo del juego y se sienten profundamente decepcionados al perder.

Pero esto muchas veces es una reacción natural a la sana competencia.

Si eres picon te incomoda haber perdido un match con el brasileño que la rompe en el videojuego y el bendito japones que esta al otro lado del planeta que mueve sus dedos de una manera jamas vista sobre la faz de la tierra. Es natural picarse.

Sin embargo, se advierte que ello NO debe ser la unica razon para estar al frente de la PC, los videojuegos, en especial cuando son menores de edad.

Hay dos aspectos caracteristicos de la adiccion que los psicologos citan con frecuencia: la persona afectada practica esta actividad durante mucho mas tiempo de lo que en principio planeaba, y continua haciendolo sin importarle las consecuencias.

Si entendemos que el tiempo dedicado a una actividad es la clave para superar la valla de la adiccion, entonces esta en nuestras manos, como padres, aplicar los mecanismos de control necesarios a nuestros menores hijos. Ello son lo mas importante.

No interesa en lo absoluto el viejito que esta sentado en el tragamodedas todo el santo dia.

Total, ya esta en muere!

Etiquetas: ,

Escribe un comentario